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    February 26

    生活之美--游戏篇(下)

            今天和whossa一起看了完整的79th Oscar Academic Awards 我俩都第一次看现场直播,完全出于对欣赏电影的热诚。结果美版无间道(Departed) 成最佳影片,连whossa都还没看呢。whossa很欣赏的Blood Diamond 一项奖没获,颇为失望。有个细节,Departed获奖时,背景声音介绍是“ originated from Japanese film internal affairs”,无间道原版剧本怎么变日本的了,难道香港的不是原版?还有就是Will Smith, 原来是一家人把“Pursuit of Happiness” 整个演员阵容包了,结果没得奖,太可惜了,但Smith的这个作品让我对他倍感敬佩,whossa 也感同身受。我兄弟对我帮他以第一人称完成游戏篇还是很感激的,完全模仿到了他的风格。
           生活之美----游戏篇(下)
           已经有点冗长了,但这一篇的重点到了我离开德明才开始。2004年中,星际争霸悄然进入我视野,正好在我玩NBA Live已经比较枯燥的时候,这款后来我才知道名贯全球的游戏是由HolyCT 介绍给我跟固城的。也开启了我对电子竞技的认识,原来玩这东西可以职业化的,太神奇了,倒回五年前,怎么也觉得是脸上无光的职业,绝对被学校塑造成不学无术的反面教材。CT 在这游戏上的水平,对我俩入门者来说可谓已入化境,宛如1992年奥运会上梦之队的姿态,那不是跟你争冠军,是教你怎么打篮球。一度我跟固城俩人力拼CT一人,两个星期都未成功,搞的我俩气急败坏,开场即8农民弃农从戎,才开了胜利先河,还厚脸皮的庆祝了一番。后来shihong,boya友情加入,促成了午夜星际聚会的日子,人人参与的乐趣是无穷的,也渐渐有了配合,战术的概念,感觉顿时上了一个层次。
           午夜狂欢的日子让我中毒太深,一度学业上捉襟见肘,可见红白机的魔咒传承到了下一代。这里我就不得不佩服CT这位奇人,极其恶劣的生活习惯(脏),极不端正的学习态度,极其糟糕的人际关系,但是对学业成绩毫无影响,怎么也算个优等生。这样的人物自然被固城敬若神明,结果搞的一身细菌。新学年大家收敛很多,主要是上年午夜争霸后果太严重,除了我之外热情都不高。于是我进入了挑战CT霸权地位时期,完全是一步一个脚印的提高,经常两人一战就十场,搞到手指僵硬,浑身燥热。连负的一方总是死不甘心,但心态已失衡,于是坠入屡败屡战的地狱。而此时星际已经成为我玩得最多最好的游戏了。此后漫长的一段时间的切磋后CT 终于精神崩溃了,决定鄙视星际,弃之如敝屣,这还多亏我的不屈不挠。初院毕业后,CT在我的游戏世界里消失,无论我怎么怂恿激将也不愿意再玩了,这也造成我自己逐渐意兴阑珊。
          到了2006年自由打工时期,林君现身星际世界。这兄弟平时就特点突出,特立独行,吓跑不少人,犹以打篮球为例。他打球独到的风格完全转换到星际上,把我一时克制得咬牙切齿,更可恨的是这厮手速奇慢,感觉是在休闲状态下把你蹂躏,还会在结束后对你忠言相荐“太保守了!太保守了!”让人恨不能自残,痛不欲生。但是这一情况让我对微观与宏观的关系有了更深刻的理解,游戏玩到这份上也算升华了。好在这个自恋狂也有缺点,只存获胜的replay,我则抱着虚心学习的心态研究了一阵,态度决定结果,此后形式就逐步改变了。终于,林君也崩溃了……
         平时打球在场上有球友,玩星际亦有玩友,在NTU一个学期的发展下,recoba,wangyang,yale,sunrise这些真人从未见过一面的星际族群中人纷纷进入我的交流圈,一起玩的时候很是惬意,又到了娱乐享受的层次了。跟打球的概念差不多了,享受过程,争取提高,倒不是为了打成个校队什么的。
          游戏本就是娱乐之用,让我领悟得升华后又返璞归真可谓多此一举。洋洋洒洒的文字,聊作日后回忆,只求会心一笑。( END)
         
          

    迅雷不及掩耳的待续-生活之美

    生活之美
    ………………游戏篇(中)……………………
          红白机的灭亡得归咎于PC游戏的兴起与日新月异的完善,我对PC游戏历史基本外行,只能以自己为标尺。PC游戏在九十年代我连听都没听说过,倒是在小学机房里玩过DOS 的三维弹球,跟红白机的爽快显然不是一个档次(人家PC本来就不是游戏机……)。在98年后,飘家里有了台电脑,用了无数张floppy disk装了大富翁2, 装者无意,玩者有心,“大富翁”就成了我对电脑刮目相看的开始。我俩以前就玩过美国人早在1904年就发明的"monopoly"棋, 现在有了游戏机版,自然爱不释手,这玩意极能消遣时间,一坐下来半天没了。飘也兴趣浓厚,不久就请人升级到大富翁3了,这简直是令人幸福得可以死去活来再死去的消息,(3比2确实好玩多了)日享富翁三小时,不辞长作飘家客,身临其中,大有苏东坡啖荔枝时忘乎所以的快感。
          作为这一代人,我对PC游戏的广度实在没任何发言权,总共染指的就几款游戏,熟悉的屈指可数。大富翁后在初中再没玩过啥游戏了,倒是在班长姜戬家看过“名牌游戏”,耳目二新。一新是游戏本身令我垂涎,二新是姜班这人在班上就是个数理版的李熬,没想到还玩点新鲜货,就像朝鲜人突然开始上网购物,美国人突然开始暴减军费一样令人咋舌。游戏中一个是NBA Live99,我本身就痴爱篮球和NBA,一看这里面连C.webber扣篮都可以空中360',直接比看比赛还过瘾。另一个是帝国时代,过了几年才知道的,那个场面之逼真,可控制性之强,比我天天趴地上玩塑料的小人打仗强太多了,于是苏轼再品荔枝:日摸帝国一两下,逍遥一生足乐以。但是电脑这东西哪是人就能买的,冰箱还没换呢要它干啥?能当取暖器用?罢了……
         初中毕业后,设备有了,PC游戏也普及了,我的首个游戏在懵懂中成了傲视三国,接着是红警,气势磅礴,相当爽快。反倒是来了圣公会后直到毕业也没玩过啥游戏,果然是个山里学校。好在来之前两款游戏玩得已有点恶心,故尚能接受山中修行的现实。倒是tom,固城,张超几个还俗弟子随着魔兽的出现练得一手快捷键,自娱自乐。这之间还有储灏tom的playstation事件,最后落了个没收下场,玩足球的没我什么事也就省去。
         短暂的德明时期,确是游戏篇的一个热点。NBA Live2004完全包纳了我对NBA的热情,直到很久后还难以割弃。期间和张超,恶萎的过招也让我对人与人之间的电子竞技有了初步感受,大有当初跟飘恶拼“街霸”时的紧迫感。但游戏带给我的最大快乐确只是区区一夜,难道一夜情的快感是各领域通用的?说着也怪,那一夜我是在玩“盟军敢死队3”,一个除了那天就没摸过几个小时的游戏。主要是因为张超这个大闲人一直在边上友情指导,他搞方案设计,我来操作执行,俩人都是头此玩,每一关步步维艰,存读档无数次,但是最终冲过欧洲战役时的爽快远胜一个人玩时的愉悦,由此可见中华民族是个团结的民族。最后从21:00玩到天亮,毫无困意,肾上腺素显然超标,还是因为配置不够,画面显示不全而作罢,否则估计已经全身抽搐,肌肉痉挛了。
          待续…………
           其实我whossa兄弟并非一个很爱游戏之人,但作为一个博爱之人,有感而发,无感不发是我很欣赏的态度,这跟乘兴而来,兴尽而返的概念是一致的。我很了解你的,老兄。
       
         
     
     
    February 25

    后whossa时代代笔--生活之美

    日志在原始概念上是网络日记,记录个人生活用的,基本是写给以后的自己作备忘录的。但whossa兄弟秉持着不是浓墨重彩就云淡风轻的原则,强调厚积薄发,落字千金。结果····过犹不及,索性荒废掉了。老兄,即使再平淡的生活也有闪亮之处,作点简短记录裨益颇甚啊。阅你之前留下的几篇文字,写的逻辑颇为混乱,价值有限,看在我俩情同手足,我又暂时比较闲的份上,就帮你落笔吧,以免你老年痴呆后子女对你的阅历一片空白。
         首先,“whossa"这个名字的来源估计连你自己也云里雾里了,基本是毫无意义的叹词,在Will Smilth的电影“Bad Boys"里出现的,电影你又不喜欢,干嘛选来作名字?还不如换“悟煞”,看上去也是八戒(悟能),沙僧(悟净)的小弟,颇有气势。
         whossa在对生活的理解上还是有独到之处的,我帮你抒发下感想,日后也便于跟昔日故友分享。(使用第一人称更具真实感)
         生活之美
         游戏篇(上)
         眼角膜就是因为幼时不知世间险恶,被红白机这种万恶东西搞的越来越厚,以至现在配副眼镜比常人贵出好多。但是一声“小霸王其乐无穷啊”还是能把我带回无尽快乐回忆中的,也许是一代人的快乐时光,充满了争议性,而且一去不复回。在适者生存的市场机制下,红白机的历史短暂,但无论PC游戏进化到什么程度,我的第一印象总是难以磨灭的。
         之所以说“争议性”,是因为在我玩红白机最流连忘返的小学时代,这个东西成为小学老师和家长的发泄物。学生孩子成绩一有下滑,行为一有不端正,红白机立马变身万恶之源,“恶”到一定程度以至名声大嘈,身价斗升,连游戏卡的销售业也鸡犬升天。好在我的父母还是比较面对现实的,知道儿子生活枯燥,而且即使与游戏机绝缘成绩也未必能追上孟三之流,于是便没有多加制止。实际上我玩的也远没到沉溺其中,废寝忘食的程度,而且这东西与朋友共享乐趣才陡升,跟当时父辈们“八十分”是一个概念,一个人不是很爽。
         “魂斗罗”一向被尊称为八位机经典,我当时没觉得,只是这家伙出现几率奇高,200合1 以上的卡,它至少出现十次。“魂”的后几代出的太晚,我们兄弟间只玩过鼻祖一代,而且都抱着娱乐第一的良好心态,从不求记录,故三十条命玩通了就心牵别处了。堂弟“飘”是我一直的死党,我俩把游戏机玩的升级成小霸王学习机(借学习之名实搓手柄之实),虽然几百合一的卡也玩,但真正掀起风潮的是一合一的”街霸”。一到寒暑假,到对方家住上一阵,疯狂搓镖,研究招数,时常打的相互怄气,半天不理对方(何必呢,心态啊)。当时街霸也是市面上街机里最火的,我还攒过游戏币,只是一次都没用过,所以后来在红白机上发泄一番。我俩后来总结:警察Yuga还是最强! 这是无数次实践换来的结论。
           红白机成为我小学假期里很重要的组成成分,卡都是兄弟们间“共产”的,得出的经验是:卡上游戏越多越垃圾,十合一以下的才可能是精品。后来“四人帮”时代(四个朋友的小圈子,跟“Friends" 六人行一个概念)出现了“热血”系列,从而激发了朋友间红白机热情的最高潮,这种多人参与的搓手柄大会的乐趣是女性朋友难以领悟的。“热血”系列属纯日本货,全日语,对理解游戏造成极大困难,但研究实践热情不灭!从热血篮球,足球,运动会,物语,格斗,我们四人加飘五人集团相互切磋无数,这一段时光也造就了小学末至初中阶段的黄金快乐时光。孟三这厮平时在班上出类拔萃,风光无限,无奈在“热血”世界成为我们蹂躏嘲讽的悲情人物,成为日后朋友间永恒的笑柄。
           初中后期,红白机没落,PC游戏异军突起,不过中考压力也颇大,兄弟间玩的时间骤减,但每次重聚时“热血”五人行还是保留节目,直到如今。回味起来,科技全球化飞速的90年代使我们成为见证红白机历史的一代,但快乐和回忆并非基于游戏本身,而是源于它成为紧密连接兄弟们间的媒介。张蒙“热血”,飘“花园”,我“冷峰”,王伟“连合”,孟三···随便吧“ Franky"好了。
           未完待续····
           为whossa的首份起草,回忆处有些地方为了效果稍有夸张,不影响真实性。