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February 26 生活之美--游戏篇(下)
迅雷不及掩耳的待续-生活之美
February 25 后whossa时代代笔--生活之美日志在原始概念上是网络日记,记录个人生活用的,基本是写给以后的自己作备忘录的。但whossa兄弟秉持着不是浓墨重彩就云淡风轻的原则,强调厚积薄发,落字千金。结果····过犹不及,索性荒废掉了。老兄,即使再平淡的生活也有闪亮之处,作点简短记录裨益颇甚啊。阅你之前留下的几篇文字,写的逻辑颇为混乱,价值有限,看在我俩情同手足,我又暂时比较闲的份上,就帮你落笔吧,以免你老年痴呆后子女对你的阅历一片空白。
首先,“whossa"这个名字的来源估计连你自己也云里雾里了,基本是毫无意义的叹词,在Will Smilth的电影“Bad Boys"里出现的,电影你又不喜欢,干嘛选来作名字?还不如换“悟煞”,看上去也是八戒(悟能),沙僧(悟净)的小弟,颇有气势。
whossa在对生活的理解上还是有独到之处的,我帮你抒发下感想,日后也便于跟昔日故友分享。(使用第一人称更具真实感)
生活之美
游戏篇(上)
眼角膜就是因为幼时不知世间险恶,被红白机这种万恶东西搞的越来越厚,以至现在配副眼镜比常人贵出好多。但是一声“小霸王其乐无穷啊”还是能把我带回无尽快乐回忆中的,也许是一代人的快乐时光,充满了争议性,而且一去不复回。在适者生存的市场机制下,红白机的历史短暂,但无论PC游戏进化到什么程度,我的第一印象总是难以磨灭的。
之所以说“争议性”,是因为在我玩红白机最流连忘返的小学时代,这个东西成为小学老师和家长的发泄物。学生孩子成绩一有下滑,行为一有不端正,红白机立马变身万恶之源,“恶”到一定程度以至名声大嘈,身价斗升,连游戏卡的销售业也鸡犬升天。好在我的父母还是比较面对现实的,知道儿子生活枯燥,而且即使与游戏机绝缘成绩也未必能追上孟三之流,于是便没有多加制止。实际上我玩的也远没到沉溺其中,废寝忘食的程度,而且这东西与朋友共享乐趣才陡升,跟当时父辈们“八十分”是一个概念,一个人不是很爽。
“魂斗罗”一向被尊称为八位机经典,我当时没觉得,只是这家伙出现几率奇高,200合1 以上的卡,它至少出现十次。“魂”的后几代出的太晚,我们兄弟间只玩过鼻祖一代,而且都抱着娱乐第一的良好心态,从不求记录,故三十条命玩通了就心牵别处了。堂弟“飘”是我一直的死党,我俩把游戏机玩的升级成小霸王学习机(借学习之名实搓手柄之实),虽然几百合一的卡也玩,但真正掀起风潮的是一合一的”街霸”。一到寒暑假,到对方家住上一阵,疯狂搓镖,研究招数,时常打的相互怄气,半天不理对方(何必呢,心态啊)。当时街霸也是市面上街机里最火的,我还攒过游戏币,只是一次都没用过,所以后来在红白机上发泄一番。我俩后来总结:警察Yuga还是最强! 这是无数次实践换来的结论。
红白机成为我小学假期里很重要的组成成分,卡都是兄弟们间“共产”的,得出的经验是:卡上游戏越多越垃圾,十合一以下的才可能是精品。后来“四人帮”时代(四个朋友的小圈子,跟“Friends" 六人行一个概念)出现了“热血”系列,从而激发了朋友间红白机热情的最高潮,这种多人参与的搓手柄大会的乐趣是女性朋友难以领悟的。“热血”系列属纯日本货,全日语,对理解游戏造成极大困难,但研究实践热情不灭!从热血篮球,足球,运动会,物语,格斗,我们四人加飘五人集团相互切磋无数,这一段时光也造就了小学末至初中阶段的黄金快乐时光。孟三这厮平时在班上出类拔萃,风光无限,无奈在“热血”世界成为我们蹂躏嘲讽的悲情人物,成为日后朋友间永恒的笑柄。
初中后期,红白机没落,PC游戏异军突起,不过中考压力也颇大,兄弟间玩的时间骤减,但每次重聚时“热血”五人行还是保留节目,直到如今。回味起来,科技全球化飞速的90年代使我们成为见证红白机历史的一代,但快乐和回忆并非基于游戏本身,而是源于它成为紧密连接兄弟们间的媒介。张蒙“热血”,飘“花园”,我“冷峰”,王伟“连合”,孟三···随便吧“ Franky"好了。
未完待续····
为whossa的首份起草,回忆处有些地方为了效果稍有夸张,不影响真实性。
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